A misteriosa música de Pokémon que causou suicídios em crianças

A misteriosa música de Pokémon que causou suicídios em crianças

Nos últimos anos, tem sido relativamente frequente atribuir certos danos a videogames no treinamento infantil. Alienação, banalização da violência e até ataques epiléticos.

É a lenda que diz que os Pokémon causaram suicídios?

No entanto, essas imagens epilépticas só existiram em tempo hábil e nenhuma morte derivada deles foi documentada. Das empresas de entretenimento, o alarme social desses casos foi minimizado, porque é verdade, eles argumentam que a televisão, luzes da meia -noite e outras circunstâncias leves podem desencadear esses ataques.

Embora a preocupação geral com os videogames tenha sido intensa nos anos 90, há um caso que causou um grande agitação.Em 1995, Game Freak comercializou seu primeiro Videogame Pokémon, As famosas versões vermelhas e verdes. 

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A realidade excede a ficção

A produção teve uma faixa de vendas aceitável, excedendo um milhão de cartuchos vendidos em um ano, mas longe da magnitude que, nos últimos anos, atingiu o fenômeno. O jogo foi no mercado em fevereiro e no mesmo verão eles já haviam contado 107 casos de suicídios em jovens entre 6 e 12 anos.

As investigações sobre cada uma das mortes levaram a uma circunstância comum, indicando o videogame Pokémon como responsável. Em todos e cada um dos casos registrados, os pais das crianças falecidas apontaram que seus filhos brincavam dia e noite para Pokémon.

Depois que os cartuchos foram analisados, a polícia notou que a última cidade onde as crianças brincavam eram as pessoas de lavanda, cujas terras foram animadas por um som muito característico. A música de Lavander People continha momentos de alta intensidade nos tons que só podiam ser ouvidos pelas crianças. Sons estridentes e sobrecarregados que causaram dores de cabeça que levaram a enxaquecas fortes, seguido de insônia e irritabilidade. Apesar da sintomatologia grosseira, seu vício em videogame não cessou. A incapacidade de conciliar o sonho causou pinturas de sangramento nasal, náusea e vômito e, finalmente, pinturas depressivas. 

O culpado, um tom duplo que causou dores de cabeça e ansiedade

Alertado por esses casos, Game Freak corrigiu a melodia, impedindo as seguintes versões comercializadas na Europa e nos Estados Unidos para conter a música perigosa. Fontes de aberração de jogo garantiram que a música posterior é quase idêntica ao original. 

Eles simplesmente removeram os chia Eles causaram melodias de duplo tom na música original, sons que só podiam ser percebidos por crianças devido ao seu alto espectro.